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公式サイト パチスロ モンスターハンター 基本情報 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 突入契機など 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年3月26日~ 関連記事 【話題】そういや最近モンハンの実践動画見ないね→メーカーから色々言われて面倒臭いらしい【パチスロ】 天井目前でボーナス引く確率は異常 天井から出した最大獲得枚数ってどれくらい? (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
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モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd G 機種:PSP、iOS(2G) 作曲者:甲田雅人、成田暁彦、小見山優子、深澤秀行(2G)、牧野忠義(2G) 発売元:カプコン 発売年:2007、2008(2G) 概要 携帯機の「モンスターハンターポータブル」シリーズの2作目。『モンスターハンター2』をベースにした作品。 『モンスターハンターポータブル 2nd』では新しい村のポッケ村が拠点となり、新モンスターのティガレックスとドスギアノスとアカムトルムが追加された。また、白ランポスの名称がギアノスに変更された。 他にも『モンスターハンターポータブル』や『モンスターハンター2』の不満点が改善されている。 音楽も「ポッケ村のテーマ」や「牙を剥く轟竜/ティガレックス」など新規の音楽が追加されている。また、過去作の音楽も使用されている。 『モンスターハンターポータブル 2nd G』は『モンスターハンターポータブル 2nd』のアップグレード版として発売され、追加要素としてG級クエストと村長上位クエストなどのボリュームアップに加え、新たなステージとして、『モンスターハンター フロンティア オンライン』で追加された樹海と完全新規のステージの雪山深奥が追加された。 新モンスターはナルガクルガ、ウカムルバス、クイーンランゴスタ、激昂ラージャン、傷無しのイャンガルルガ、一部の既存モンスターの亜種などが追加されている。 また、『フロンティア オンライン』で登場したヒプノックとヴォルガノスが登場し、キングチャチャブーがボスモンスターに昇格した。 その他にもG級クエストではモンスターに新モーションが追加されたり、新しい武具やオトモアイルーの登場など非常に多くの追加要素があり、シリーズの中でもトップクラスのボリュームを誇る。 音楽は一部のステージの汎用戦闘BGMが『フロンティア オンライン』で使用された音楽になり、新規の音楽では「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」や「絶対零度」などが追加されている。 凄まじい売り上げを記録したことでも有名で、『モンスターハンターポータブル 2nd』はPSP用ソフト初の100万本の売り上げを達成し、最終的には約172万本以上売れている。 この作品の発売後に前作の『モンスターハンターポータブル』も100万本を達成した。(Best版含む) アップグレード版の『モンスターハンターポータブル 2nd G』は約418万本以上の売り上げ(Best版含む)を達成し、シリーズの人気を不動のものとした。 当時はPSPソフトの中ではダントツ1位の売り上げであったが、現在では続編の『モンスターハンターポータブル 3rd』に抜かれている。 (モンハンポータブルシリーズ 前作:モンスターハンターポータブル 次作:3rd) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 モンスターハンター サントラブック収録曲 旅立つ者へ 共通 キャラクターセレクト 豊穣の大地 共通 森丘(昼) 眼光 -The Hunted- 共通 大型モンスター被発見時 焼けつく風 2ndG 旧砂漠 霧の向こうへ 2ndG 旧沼地 磔の大地 2ndG 旧火山 大瀑布 2ndG 旧密林 Triumph! 共通 クエストクリア 上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(成功) モンスターハンター2 サントラブック Vol.1収録曲 新緑の大地(昼) 共通 密林(昼) 新緑の大地(夜) 共通 密林(夜) 密林の無法者/ババコンガ 甲田雅人 2nd 密林の汎用戦闘BGM 白夜の砂丘(昼) 共通 砂漠(昼) 白夜の砂丘(夜) 共通 砂漠(夜) 一本角の盾大名/ダイミョウザザミ 甲田雅人 2nd 砂漠の汎用戦闘BGM 断念の教訓 共通 クエスト失敗 安寝の時間 共通 マイハウスで睡眠 闃然の湿原(昼) 共通 沼地(昼) 闃然の湿原(夜) 共通 沼地(夜) 湿原に咆える奇獣/ゲリョス 甲田雅人 2nd 沼地の汎用戦闘BGM 白銀の世界(昼) 共通 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 共通 雪山(夜) 白い闇の住人/ドドブランゴ 甲田雅人 2nd 雪山の汎用戦闘BGM 烈火の岩山(昼) 共通 火山(昼) 烈火の岩山(夜) 共通 火山(夜) 火山の重鎮/グラビモス 甲田雅人 2nd 火山の汎用戦闘BGM モンスターハンター2 サントラブック Vol.2収録曲 熱砂に送られし刺客 百石元 2ndG 小闘技場の汎用戦BGM 死闘の円形闘技場(コロセウム) 共通 大闘技場の汎用戦闘BGM 街衢の荒廃(昼) 岡田信弥 共通 戦闘街(昼) そびえたつ塔 成田暁彦 共通 塔(昼) 塔に現る幻/キリン 甲田雅人 2nd 塔の汎用戦闘BGM 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 2ndG 森丘(夜) プーギーウーギー☆ 岡田信弥 共通 プーギーをなでる プーギー御満悦☆ 共通 プーギーなで成功 試練の選択を 成田暁彦 共通 訓練所 モンスターハンター 狩猟音楽集収録 ウルトラ上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(大成功) Monster Hunter Portable 2nd 甲田雅人 2nd オープニング 2ndG エンディング ポッケ村のテーマ 成田暁彦 共通 村の中 第7回380位第8回329位第9回547位第14回845位第16回962位冬・雪・氷13位癒し3位2000年~2007年104位PSP9位 ポッケ農場の一日 共通 農場 もうひとつのお楽しみ 小見山優子 共通 ダウンロードメニュー 雪村の盛り場 成田暁彦 共通 集会所 小粋な板前たち 共通 アイルーキッチン 命継ぐ者 甲田雅人 2nd エンディング モンスターハンター 狩猟音楽集II収録 咆哮/リオレウス 甲田雅人 共通 森丘の汎用戦闘BGM 太古の律動/リオレイア 2ndG 旧密林の汎用戦闘BGM 真紅の角/モノブロス 2ndG 旧砂漠の汎用戦闘BGM 毒霞/ゲリョス 2ndG 旧沼地の汎用戦闘BGM 地裂/グラビモス 2ndG 旧火山の汎用戦闘BGM 動く霊峰 共通 ラオシャンロン戦(エリア1,2) 勇者のためのマーチ 共通 ラオシャンロン戦(エリア3,4) 最終決戦 共通 ラオシャンロン戦(エリア5)「英雄の証」のショートバージョン ラストバトル287位 唸る一匹狼/イャンガルルガ 共通 イャンガルルガ戦 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ 共通 クシャルダオラ戦 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ 共通 テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ戦 深い森の幻影/オオナズチ 共通 オオナズチ戦 和風25位 老山龍!? 共通 シェンガオレン戦 大敵への挑戦 共通 シェンガオレン戦最終エリア 空に浮く山岳/ヤマツカミ 2ndG ヤマツカミ戦 黄金の鬣/ラージャン 共通 ラージャン戦 牙を剥く轟竜/ティガレックス 共通 ティガレックス戦 トラウマ49位PSP54位 獄炎の覇王/アカムトルム 共通 アカムトルム戦 舞い降りる伝説 共通 ミラボレアス戦 祖なる龍 共通 ミラボレアス(ミラルーツ)戦 ゲームソング369位 Monster Hunter Portable 2nd G 小見山優子甲田雅人成田暁彦 2ndG オープニング 深き木々の大海~昼 甲田雅人牧野忠義 2ndG 樹海(昼)フロンティア版より音が増えている 深き木々の大海~夜 2ndG 樹海(夜)フロンティア版より音が増えている 眠りへの誘い 牧野忠義 2ndG ヒプノック登場ムービー 樹海の眠鳥/ヒプノック 甲田雅人 2ndG 樹海の汎用戦闘BGM 怒れる雪獅子/ドドブランゴ 深澤秀行 2ndG 雪山の汎用戦闘BGM 密林の大食漢/ババコンガ 成田暁彦 2ndG 密林の汎用戦闘BGM 双角猛る砂漠の暴君/ディアブロス 小見山優子 2ndG 砂漠の汎用戦闘BGM 毒湿地の蟹将軍/ショウグンギザミ 深澤秀行 2ndG 沼地の汎用戦闘BGM 炎河の溶岩竜 牧野忠義 2ndG ヴォルガノス登場ムービー マグマを纏う炎魔/ヴォルガノス 深澤秀行 2ndG 火山の汎用戦闘BGM 秘境の伝説 2ndG 塔の汎用戦闘BGM 水上の戦慄 百石元牧野忠義 2ndG 水上闘技場闘技場の戦闘BGMのアレンジ 黒き迅竜 成田暁彦 2ndG ナルガクルガ登場ムービー 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ 2ndG ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位PSP4位 目覚めの章~魂を宿す唄 甲田雅人牧野忠義 モンスターハンター 狩猟音楽集III収録 絶対零度 牧野忠義 2ndG ウカムルバス戦※狩猟音楽集III収録版は厳密には2ndG版ではない 冬・雪・氷48位PSP163位 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集 Disc1に過去作の音楽(一部はMHP2でも使用されている)とDisc2にMHP2で新たに作曲された音楽を収録。(「獄炎の覇王/アカムトルム」は収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ Disc1に「獄炎の覇王/アカムトルム」と過去作の戦闘BGM(MHP2Gでも全て使用されている)とDisc2にMHP2Gで新たに作曲された音楽を収録。(「絶対零度」とMHP2Gのエンディングは収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集III Disc1に「絶対零度」を収録。ただしMHP2Gの音源とは微妙に異なる。Disc2に過去作の音楽が収録されており、一部の音楽がMHP2やMHP2Gでも使用されている。 モンスターハンター2 サントラブック Vol.1 ジャンボ村の歌 MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 モンスターハンター2 サントラブック VOL.2 ドンドルマの旋律 モンスターハンター サウンドトラック ブック MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[LIFE] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 PV(iOS)
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【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『モンスターハンターポータブル 2nd G』(以下『MHP2G』)以来となる、モンスターハンターシリーズの2年半ぶりの携帯機向け新作。 『モンスターハンター2(ドス)』がベースだった『MHP2G』と異なり、当時の据え置き向け最新作であった『モンスターハンター3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、看板モンスターとなる雷狼竜「ジンオウガ」や既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、和風の世界観が特徴的な「ユクモ村」。UIや音楽、システム面にも和の要素が多く取り入れられている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 これまでにない和風の世界観のフィールド。紅葉が生い茂る渓谷となっている。 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、好きな武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。
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ドスバギィ ジャギィと同じ鳥竜種に分類される肉食モンスター。凍土になじむ青白い皮膚の色と、大きく隆起した頭部の突起が特徴。 その狡猾な頭脳でバギィの群れを統率する。狩りをする際には集団で獲物を追い込み、特殊な体液で昏睡させて仕留める。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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モンスターハンターフロンティア パローネ=キャラバンwiki ・モンスターハンターフロンティアオンライン パローネキャラバン用WIKIです このWIKIはパローネキャラバンスレにて明らかになってきた情報をまとめていくところです 現行スレ 【MHF】パローネキャラバン総合25航路目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1303231638/ 前スレ 【MHF】 パローネキャラバン総合24航路目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1300377808/ スケジュール 【「誰でもパローネコース!」開催期間】 2011年3月16日(水)定期メンテナンス終了後 ~2011年4月20日(水)アップデートメンテナンス開始まで ※ミラ、属性、 還元 、 錬珠 のみ 4月 20日 (水) 属性 4月 21日 (木) ミラ 推挙 4月 27日 (水) リオリオ 還元 4月 30日 (土) BIG4 錬珠 5月 1日 (日) ミラ 5月 2日 (月) 属性 5月 5日 (木) ミラ 5月 6日 (金) 属性 報酬 5月 9日 (月) 名所めぐり 還元 5月 12日 (木) 属性 錬珠 テンプレ パローネ・キャラバンに関する話題全般を扱うスレ ※次スレは 970が宣言して立てること。立てられない場合はすぐに言うこと ネ実キャラバンは全鯖共通でボールド7、通常航路募集・開拓含めてここで ※キャラバン推奨区はボールド・ワイルド・モデスト パローネキャラバンwiki http //www37.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/ 開拓wiki http //wikiwiki.jp/mhf_harvest/ 火事場メーター(狩人珠タイマー機能付き) http //mhfm.web.fc2.com/index.html メールでお知らせ! MHF 狩人珠タイマー http //mhfoteire.appspot.com/ 前スレ 【MHF】 パローネキャラバン総合☆航路目 http //前スレURL 過去ログ 【MHF】 パローネキャラバン総合23航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1291627551/ 【MHF】 パローネキャラバン総合22航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1286985707/ |【MHF】 パローネキャラバン総合21航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1283958280/ 【MHF】 パローネキャラバン総合20航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1280139712/ 【MHF】 パローネキャラバン総合19.1航路目http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275506876/ 【MHF】 パローネキャラバン総合18航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1269785735/ 【MHF】 パローネキャラバン総合17航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1266805873/ 【MHF】 パローネキャラバン総合16航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1263486308/ 【MHF】 パローネキャラバン総合15航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1260524918/ 【MHF】 パローネキャラバン総合14航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1259298299/ 【MHF】 パローネキャラバン総合13航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1256718282/ 【MHF】 パローネキャラバン総合12航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1255147033/ 【MHF】 パローネキャラバン総合11航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1254226051/ 【MHF】 パローネキャラバン総合10航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253917893/ 【MHF】 パローネキャラバン総合9航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253261168/ 【MHF】 パローネキャラバン総合8航路目~黒歴史http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1248689235/ 【MHF】パローネキャラバン総合7航路目~記憶喪失http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1245041372/ 【MHF】パローネキャラバン総合6航海目~沈没中http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1242183820/ 【MHF】 パローネキャラバン総合5航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1240226594/ 【MHF】 パローネキャラバン総合4航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239841822/ 【MHF】 パローネキャラバン総合3航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239601066/ 【MHF】 パローネキャラバン総合2航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239349606/ 【MHF】 パローネキャラバン総合http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1237563914/
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ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム。名前や性別、髪型や声などを設定できるキャラクタークリエイションをはじめ、「片手剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン」といった武器や、頭、胴、腕、腰、脚の5カ所に分かれた防具が多数用意されており、自分だけのハンターを作成できる。さらに、フィールドで入手したアイテムを調合したり、倒したモンスターからはぎ取った皮や牙などで武具の生産や強化をしたりすることも可能。草原や森、洞窟などのフィールドが用意されており、その生態系によってさまざまなモンスターが棲息しているほか、巨大なモンスターも登場する。モードは、1人プレイ専用の「村」と、「マルチマッチングBB」対応により、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能な「街」を用意。 カプコン 価格:7,140円 発売日:2004年3月11日 MONSTER HUNTER レビュー 名前 コメント
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モンスター/チャナガブル 背中と頭の上の辺りに、すごく針がついていて、トゲトゲしてる。 -- PVでは背中のとげを伸ばしたあと横にころがってる -- 沼の底に隠れているが、PVで見る限りひげの一部(?)が底少し出ている -- PVでは沼の底でハンターを吸いよせて噛み付いているように見える -- チャナガブルというらしい -- どこで名前を知ったんですか・・・?まだ公開されてないような気が・・・ -- 体験版解析という物を知っていますか? -- チャナガブルは、ある攻略サイトに載っていましたよ? -- チャナガブルはファミ通に載っていたので確定です -- ※雑談は掲示板を利用してください -- チャナガブルは海竜種らしいです 某攻略サイトでみました -- 某攻略サイトってどこですか? -- 海竜種は確定、ファミ通に書いてあったのを確認 -- ゲリョス同様閃光を放つようです -- 公式サイト(携帯)の図鑑を見た限りでは、釣り上げられる。 --
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登録日:2010/12/21 Tue 21 28 56 更新日:2022/07/06 Wed 18 32 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH3 MH4 MHP3 MHRise MHX お邪魔獣 ストレス加速器 トリケラトプス トリケラトプス ←に近い ハプルボッカァァァァ! ビッグダディ ホーミング生肉 モンスターハンター モンハン リノプロス リノプー ロケット生肉 意外と可愛い 捕食 捕食 ←される 柔らかボディ 石頭 硬甲竜 突進生肉 草食種 草食竜 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 別名:草食竜 外見はトリケラトプスのような頭殻にゴツゴツした体、こんぺいとうのような尻尾を持つ。 また、この頭殻は非常に硬く、攻撃が通りにくいという、アプケロスの厄介な特徴を引き継いでいる。 その代わりに体は柔らかく攻撃もよく通るので、倒すときは体を狙おう。 いわゆる小型のモンスターであり、大型モンスターとの戦闘ではさほど邪魔にはならない。 …かと思いきや このリノプロス、気性が荒く、ハンターが近くを通りかかると突進を食らわしてくる。 また、この突進にはブルファンゴよろしく吹き飛ばし判定があり、ここぞの一撃!という場面で吹き飛ばされた新米ハンターは数知れず。 ただし上手く誘導すると壁に頭をぶつけて気絶することもある。 リノプロス討伐クエストではブルファンゴ同様地面から生えてくる。 砂原と地底火山はフィールドとして登場する全ての作品で生息しているほか、MH3~MH3Gの火山、MH4/MH4Gの地底洞窟や天空山、MHX/MHXXの古代林や旧砂漠、MHRiseの溶岩洞にも生息する。 火山などで炭鉱夫になっている際、自分は気付かれないよう遠回りしてもオトモアイルーがよく見つかり、採掘中に吹き飛ばされることも多々あるようだ。 ところで、砂原では寝転がっているリノプロスを見ることができる。 これがかなり可愛いのである。 草食種には珍しく、固有素材を使った武器と防具が両方存在する。 MH3ではランス「リノハスター」がリノプロス派生の武器として早くも登場しており、派生強化先も充実していたりするのだが、なぜかMH4/MH4Gでは生産できない。 復活したMHXではヘビィボウガン「リノマリーノ」がラインナップに加わっている。 防具のほうも全身セットで揃っているのだが、作りやすさの割に優秀なスキルを持ち、特にMH3Gでは集中が付く装備としてかなり優秀な部類。 しかし男は潜水服、女はクマの着ぐるみとかなり個性的なデザインをしており、『太くて個性丸出し』な見た目が最大のネック。 特に組み合わせ装備に混じるとだいたいの場合『凄まじく浮く』。 でも使用率が高いというジレンマ ちなみにMHRiseに登場するモンスターなので中文表記の名称も存在しているのだが、日本語ロケールで別名を持っているモンスターは大抵は別名が当てられているところ、リノプロスは「硬甲竜」が当てられている。 追記・修正は寝転がっているリノプロスを可愛いと思った人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G級の腕だったか、お手軽匠で使われるのは。タルタロスとコンビでよく使ったなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-23 23 34 43) 4Gではアプケロスも出るけどちゃんと住み分けがなされるのだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 14 55 45) Riseだと大型モンスターいたら普通に退却してて地味な印象 -- 名無しさん (2021-05-31 23 28 10) ゲーム内ではウザいが現実世界観的には充分危険なモンスター。あの突進力なんか食らっただけでお陀仏やし -- 名無しさん (2021-06-27 08 13 58) Rise初期はスキルの関係でライトボウガン使いの大半がこれの頭=潜水メット被っとったな……それだけならまあ良いがその下がビキニ&袴というね…… -- 名無しさん (2022-03-28 13 03 23) 名前 コメント
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08-37(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ハンターナイフ パワー:300 ランク:★★ 武器系統:片手剣 必要素材:0 防具:チェーンシリーズ イラスト:えだやん <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたのキャンプに★3以上のカードがないならば、あなたの山札の上からカードを5枚捨てる。 第8弾 暴れ狂う牙で登場した片手剣のハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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モンスターハンター3トライ wikiへようこそ 当サイトは、2009年夏発売予定のモンスターハンター3の総合情報サイトです。 誰でもページが作成できますし、修正したりと自由に編集することが出来ます。 必要なページがありましたら追加お願いします。 皆さんで有名で充実した情報サイトにしましょう。 管理人へのコメント このトップページを作った人です。 -- ヨッシー弐号 (2009-04-30 18 30 28) 相互リンクの許可を欲しいのですが。。。。 -- ヨッシー弐号 (2009-04-30 18 31 26) http //www37.atwiki.jp/mh3wikiyossy/pages/1.htmlと -- ヨッシー弐号 (2009-04-30 18 31 45) http //x41.peps.jp/nikotorai/です。一度見ておいてください -- ヨッシー弐号 (2009-04-30 18 32 34) hfhjfjrhiirhjfophktjijkifjjerjitrjjkrjgijijwlijljwgljgiojrgijrigjirjioq ogropjgojgjgiojgjijgerjljgklrejgijrgjrirkg123456987654321000rhurrfhyufrhruhurehrhg79965484132154987654321348856565000000hhfuhuuuuuyhtuhuiheiu;he;heheoplkjhgfdsaqwertyuiopmnbvcxzz1234567890\j日hhギギ尾:ウイ応じ折hfjhhfhuifh;f -- 名無しさん (2011-04-29 12 46 39) 名前 コメント タイトル MONSTER HUNTER 3(モンスターハンター トライ) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年夏予定 価格 未定 CERO 審査予定 対応コントローラ Wiiリモコン ヌンチャク、クラシックコントローラ対応